📘 คู่มือระบบลูกเต๋า (Dice System Guide)
Kyrie & Terra: Eternal – Core Battle Mechanic
1. ระบบลูกเต๋า Dice Entropy Override System (D.E.O.S)
ระบบลูกเต๋าเป็นกลไกหลักในการกำหนดรูปแบบการต่อสู้ของเกม Kyrie & Terra: Eternal
ทุกเทิร์น ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 1 ครั้งเพื่อกำหนดสกิลที่สามารถใช้งาน และสะสมแต้มเกจพิเศษสำหรับใช้แทนผลทอยที่ไม่ตรงกับเงื่อนไขของสกิล
โดยกลไกนี้ทำเพื่อไม่ให้การต่อสู้แต่ละเทิร์น ต้องเน้นการใช้ดวง/สุ่มจนเกินไป
2. แต้มลูกเต๋าประจำเซเลสเทีย (Celestias Dice Numbers)
- เซเลสเทียแต่ละตัวจะมี “แต้มเต๋าประจำตัว” 3 เลข ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการสะสมแต้มทอยเต๋า
- ดังภาพ Regina ถูกกำหนดให้มีแต้มเต๋าประจำตัวคือ 1, 3 และ 4
- เมื่อผู้เล่นทอยเต๋าขณะเริ่มเทิร์นนั้นๆ หากทอยเต๋าได้ 1, 3 หรือ 4 จะได้รับแต้มสะสม +1 แต้ม
- หากในทีมมีเซเลสเทียทั้ง 3 ตัว ที่มีแต้มตรงกันคือ 1 และทอยเต๋าได้แต้มนั้นๆ เช่น ทอยได้ 1 จะเท่ากับว่าเทิร์นนั้น ได้แต้มเกจสะสมที่ +3
3. แต้มลูกเต๋าของสกิลพิเศษ (Extra Skill Dice Requirements)
สกิลพิเศษแต่ละสกิลมี “เลขกำหนด” ที่ต้องตรงกับผลทอยเพื่อให้ใช้งานได้
ตัวอย่าง
- ผู้เล่นทอยได้เลขที่กำหนด → สกิลเปิดใช้งาน
- ทอยไม่ตรง → ไม่สามารถใช้ได้ (ยกเว้นใช้แต้มเกจสะสมแทน)
ตัวอย่าง (ตามรูป)
- Heal → ใช้ได้เมื่อทอยออก 3 / 5 หากทอยเต๋าได้ 2 จะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้
- Heal Required Point ถูกระบุไว้ที่ 1 แต้ม หากผู้เล่นทอยไม่ได้ 3 และ 5 แต่มีแต้มเกจสะสมเพียงพอ จะสามารถเลือกใช้สกิลพิเศษนี้ได้ โดยใช้ 1 แต้มเกจสะสม
4. การทอยลูกเต๋าในแต่ละเทิร์น (Turn Dice Roll Process)
เมื่อเริ่มเทิร์นของผู้เล่น จะดำเนินการดังนี้
- ทอยลูกเต๋า 1 ครั้ง
- ผลทอยกำหนดสกิลที่สามารถใช้งานได้
- ผลทอยกำหนดจำนวนแต้มเกจที่ได้รับตาม
- ผู้เล่นเลือกใช้สกิลตามแต้มที่ออก หรือใช้เกจแทนตามต้องการ
5. การได้แต้มเกจสะสม (Special Gauge System)
5.1 วิธีได้รับแต้มเกจ
แต้มเกจสะสมต่อเทิร์นมาจาก 2 แหล่ง
-
แต้มฟรีจากการทอย +1 แต้มทุกครั้งหลังทอยเต๋า
-
แต้มจากเซเลสเทียที่มีเลขตรงผลทอย
-
เซเลสเทีย 1 ตัวตรงเลข → +1
-
เซเลสเทียหลายตัวตรงเลข → +ตามจำนวนตัวละคร
-
ทีม 1 ทีมมีได้สูงสุด 3 เซเลสเทียที่เลขซ้ำกัน
-
ข้อจำกัด
-
แต้มเกจสูงสุดต่อเทิร์น = 4 แต้ม
5.2 ตัวอย่าง
-
ทีมมีเซเลสเทีย 3 ตัว มีเลข 1 ทั้งหมด
-
ผลทอยออก 1 → ได้แต้มเกจสะสมจากเซเลสเทีย +3 และได้แต้มฟรี +1 หลังทอยเต๋า = 4 แต้ม (สูงสุดต่อเทิร์น)
6. การใช้แต้มเกจสะสม (Gauge Substitution)
สามารถนำแต้มเกจสะสมมาเลือกใช้สกิลที่ทอยได้แต้มไม่ตรงกับเงื่อนไขของสกิลได้
เหมาะสำหรับใช้สกิลสำคัญในจังหวะที่ผลทอยไม่เป็นใจ (แต้มสะสม จะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดระบบ Auto)
ตัวอย่าง
- Heal ใช้ได้เมื่อออก 3 / 5
- ผลทอยออก 2 → ใช้ไม่ได้
- หากมีเกจเพียงพอ → สามารถใช้เกจสะสมแทนผลทอย และใช้สกิลได้ตามปกติ
7. กลยุทธ์แนะนำ (Recommended Strategies)
- จัดทีมแต้มกระจาย → เพิ่มโอกาสเปิดสกิลหลากหลาย
- ทีมแต้มซ้ำ → ใช้เพื่อสะสมเกจเร็ว เหมาะกับสาย Burst หรือกดสกิลหนัก ๆ
- บริหารเกจให้คุ้มค่า → เซฟเกจไว้สำหรับสกิลสำคัญที่ต้องการใช้ทุกเทิร์น และปิดระบบ Auto เมื่ออยากจะใช้แต้มสะสม
- ควบคุมความเสี่ยงจากการทอย → เลือกสกิลที่มีเลขกำหนดหลายค่า เพื่อลดโอกาสทอยแล้วใช้ไม่ได้
8. สรุประบบโดยย่อ (Quick Summary)
- ทอยเต๋า 1 ครั้งต่อเทิร์น → กำหนดสกิลที่สามารถใช้งานได้
- เซเลสเทียที่มีเลขตรงผลทอย → สะสมแต้มเกจ
- แต้มเกจสูงสุดต่อเทิร์น = 4 แต้ม
- สามารถใช้เกจสะสมแทนเลขที่ทอยไม่ตรง เพื่อใช้สกิลสำคัญ
- ระบบนี้ช่วยให้วางแผนกลยุทธ์ต่อสู้ได้โดยไม่พึ่งดวงเพียงอย่างเดียว
Official Discord : https://discord.gg/MHGATW55mY




