Home

[Guide] ระบบลูกเต๋า และแต้มสะสม

[Guide] ระบบลูกเต๋า และแต้มสะสม

 

📘 คู่มือระบบลูกเต๋า (Dice System Guide)

Kyrie & Terra: Eternal – Core Battle Mechanic


1. ระบบลูกเต๋า Dice Entropy Override System (D.E.O.S)

ระบบลูกเต๋าเป็นกลไกหลักในการกำหนดรูปแบบการต่อสู้ของเกม Kyrie & Terra: Eternal
ทุกเทิร์น ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 1 ครั้งเพื่อกำหนดสกิลที่สามารถใช้งาน และสะสมแต้มเกจพิเศษสำหรับใช้แทนผลทอยที่ไม่ตรงกับเงื่อนไขของสกิล
โดยกลไกนี้ทำเพื่อไม่ให้การต่อสู้แต่ละเทิร์น ต้องเน้นการใช้ดวง/สุ่มจนเกินไป


2. แต้มลูกเต๋าประจำเซเลสเทีย (Celestias Dice Numbers)

  • เซเลสเทียแต่ละตัวจะมี “แต้มเต๋าประจำตัว” 3 เลข ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการสะสมแต้มทอยเต๋า
  • ดังภาพ Regina ถูกกำหนดให้มีแต้มเต๋าประจำตัวคือ 1, 3 และ 4
  • เมื่อผู้เล่นทอยเต๋าขณะเริ่มเทิร์นนั้นๆ หากทอยเต๋าได้ 1, 3 หรือ 4 จะได้รับแต้มสะสม +1 แต้ม
  • หากในทีมมีเซเลสเทียทั้ง 3 ตัว ที่มีแต้มตรงกันคือ 1 และทอยเต๋าได้แต้มนั้นๆ เช่น ทอยได้ 1 จะเท่ากับว่าเทิร์นนั้น ได้แต้มเกจสะสมที่ +3

3. แต้มลูกเต๋าของสกิลพิเศษ (Extra Skill Dice Requirements)

สกิลพิเศษแต่ละสกิลมี “เลขกำหนด” ที่ต้องตรงกับผลทอยเพื่อให้ใช้งานได้

ตัวอย่าง

  • ผู้เล่นทอยได้เลขที่กำหนด → สกิลเปิดใช้งาน
  • ทอยไม่ตรง → ไม่สามารถใช้ได้ (ยกเว้นใช้แต้มเกจสะสมแทน)

ตัวอย่าง (ตามรูป)

  • Heal → ใช้ได้เมื่อทอยออก  3 / 5 หากทอยเต๋าได้ 2 จะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้
  • Heal Required Point ถูกระบุไว้ที่ 1 แต้ม หากผู้เล่นทอยไม่ได้ 3 และ 5 แต่มีแต้มเกจสะสมเพียงพอ จะสามารถเลือกใช้สกิลพิเศษนี้ได้ โดยใช้ 1 แต้มเกจสะสม

4. การทอยลูกเต๋าในแต่ละเทิร์น (Turn Dice Roll Process)

เมื่อเริ่มเทิร์นของผู้เล่น จะดำเนินการดังนี้

  1. ทอยลูกเต๋า 1 ครั้ง
  2. ผลทอยกำหนดสกิลที่สามารถใช้งานได้
  3. ผลทอยกำหนดจำนวนแต้มเกจที่ได้รับตาม
  4. ผู้เล่นเลือกใช้สกิลตามแต้มที่ออก หรือใช้เกจแทนตามต้องการ

5. การได้แต้มเกจสะสม (Special Gauge System)

5.1 วิธีได้รับแต้มเกจ

แต้มเกจสะสมต่อเทิร์นมาจาก 2 แหล่ง

  1. แต้มฟรีจากการทอย  +1 แต้มทุกครั้งหลังทอยเต๋า

  2. แต้มจากเซเลสเทียที่มีเลขตรงผลทอย

    • เซเลสเทีย 1 ตัวตรงเลข → +1

    • เซเลสเทียหลายตัวตรงเลข → +ตามจำนวนตัวละคร

    • ทีม 1 ทีมมีได้สูงสุด 3 เซเลสเทียที่เลขซ้ำกัน

ข้อจำกัด

  • แต้มเกจสูงสุดต่อเทิร์น = 4 แต้ม

5.2 ตัวอย่าง

  • ทีมมีเซเลสเทีย 3 ตัว มีเลข 1 ทั้งหมด

  • ผลทอยออก 1 → ได้แต้มเกจสะสมจากเซเลสเทีย +3  และได้แต้มฟรี +1 หลังทอยเต๋า = 4 แต้ม (สูงสุดต่อเทิร์น)


6. การใช้แต้มเกจสะสม (Gauge Substitution)

สามารถนำแต้มเกจสะสมมาเลือกใช้สกิลที่ทอยได้แต้มไม่ตรงกับเงื่อนไขของสกิลได้
เหมาะสำหรับใช้สกิลสำคัญในจังหวะที่ผลทอยไม่เป็นใจ (แต้มสะสม จะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดระบบ Auto)

ตัวอย่าง

  • Heal ใช้ได้เมื่อออก  3 / 5
  • ผลทอยออก 2 → ใช้ไม่ได้
  • หากมีเกจเพียงพอ → สามารถใช้เกจสะสมแทนผลทอย และใช้สกิลได้ตามปกติ

7. กลยุทธ์แนะนำ (Recommended Strategies)

  • จัดทีมแต้มกระจาย → เพิ่มโอกาสเปิดสกิลหลากหลาย
  • ทีมแต้มซ้ำ → ใช้เพื่อสะสมเกจเร็ว เหมาะกับสาย Burst หรือกดสกิลหนัก ๆ
  • บริหารเกจให้คุ้มค่า → เซฟเกจไว้สำหรับสกิลสำคัญที่ต้องการใช้ทุกเทิร์น และปิดระบบ Auto เมื่ออยากจะใช้แต้มสะสม
  • ควบคุมความเสี่ยงจากการทอย → เลือกสกิลที่มีเลขกำหนดหลายค่า เพื่อลดโอกาสทอยแล้วใช้ไม่ได้

8. สรุประบบโดยย่อ (Quick Summary)

  • ทอยเต๋า 1 ครั้งต่อเทิร์น → กำหนดสกิลที่สามารถใช้งานได้
  • เซเลสเทียที่มีเลขตรงผลทอย → สะสมแต้มเกจ
  • แต้มเกจสูงสุดต่อเทิร์น = 4 แต้ม
  • สามารถใช้เกจสะสมแทนเลขที่ทอยไม่ตรง เพื่อใช้สกิลสำคัญ
  • ระบบนี้ช่วยให้วางแผนกลยุทธ์ต่อสู้ได้โดยไม่พึ่งดวงเพียงอย่างเดียว

Official Discord : https://discord.gg/MHGATW55mY